Minggu, 23 Desember 2012

Contoh Dalam Kalimat Beberapa Perhubungan Makna Seperti Sinonim, Hiponimi, Homonimi, Polisemi, dan Antonimi.


1. Kalimat Sinonim
Sinonim adalah suatu kata yang memiliki bentuk yang berbeda namun memiliki arti atau pengertian yang sama atau mirip. 
Sinomin bisa disebut juga dengan persamaan kata atau padanan kata.

Contoh kalimatnya adalah :
1. Pemandangan gunung-gunung di kota hujan Bogor sangat bagus dan indah.
2. Harga pakaian dan baju di toko butik itu sangat mahal.

2. Kalimat Hiponimi
Hiponim adalah kata-kata yang mewakili banyak kata lain. Kata hipernim dapat menjadi kata umum dari penyebutan kata-kata lainnya. 
Sedangkan hiponim adalah kata-kata yang terwakili artinya oleh kata hipernim. Umumnya kata-kata hipernim adalah suatu kategori dan hiponim merupakan 
anggota dari kata hipernim.

Contoh kalimatnya adalah :
a. Ibu membeli buah di pasar buah segar.
b. Ibu membeli mangga di pasar buah segar.

3. Kalimat Homonimi
Homonim adalah suatu kata yang memiliki makna yang berbeda tetapi lafal atau ejaan sama. 
Jika lafalnya sama disebut homograf, namun jika yang sama adalah ejaannya maka disebut homofon.

Contoh kalimatnya adalah :
- Amplop
a. Untuk mengirim surat untuk bapak presiden kita harus menggunakan amplop (amplop = amplop surat biasa)
b. Agar bisa diterima menjadi pns ia memberi amplop kepada para pejabat (amplop = sogokan atau uang pelicin)

- Masa dengan Massa
a.  Guci itu adalah peninggalan masa kerajaan kutai (masa = waktu)
b.  Kasus korupsi yang menghebohkan itu dimuat di media massa (massa = masyarakat)

4. Kalimat Polisemi
Polisemi adalah kata-kata yang memiliki makna atau arti lebih dari satu karena adanya banyak komponen konsep dalam pemaknaan suatu kata. 
Satu kata seperti kata “kepala” dapat diartikan bermacam-macam walaupun arti utama kepala adalah bagian tubuh manusia yang ada di atas leher.

Contoh kalimatnya adalah :
Kata “Apel”
Seluruh siswa mengikuti apel pagi di sekolah masing-masing. 
Ibu membeli apel di singapura. 
Apel yang dimaksud diatas Apel = Upacara dan Apel = Buah

Kata “Kepala”
Kepala sekolah mengumumkan libur dihari senin.
Semenjak dia di angkat menjadi Kepala sekolah dia menjadi besar kepala.
Kepala yang dimaksud diatas Kepala = pimpinan dan Kepala = bagian tubuh

5. Kalimat Antonimi
Antonim adalah perhubungan makna yang terdapat antara sinonimi, homonimi, hiponimi, atau polisemi, bertalian dengan kesamaan-kesamaan; antonimi, 
sebaliknya, dipakai untuk menyebut makna-makna yang berlawanan. Dan kata-kata yang berlawanan makna itu disebut mempunyai perhubungan yang bersifat antonimi. 
Atau dengan kata lain Antonim adalah suatu kata yang artinya berlawanan satu sama lain. Antonim disebut juga dengan lawan kata.

Contoh kalimatnya adalah :
a. Apabila kita berbuat baik maka kita akan masuk surga dan apabila kita berbuat jahat maka kita akan masuk neraka.
b. Andi mendapatkan peringkat satu dikelasnya karena dia anak yang rajin belajar, tetapi apabila andi tidak rajin belajar \maka dia tidak medapat peringkat satu karena dia malas belajar.

Sumber : http://methaardiah.blogspot.com/2012/12/kalimat-sinonim-hiponimi-homonimi.html


STRUKTUR PENGENDALIAN DALAM PERANCANGAN PROGRAM


Dalam struktur pengendalian dalam perancangan program meliputi :
a.Kondisi
Kondisi adalah penetapan dari suatu nilai variable atau penetapan dari ketergantungan antara nilai dari dua atau lebih variable. Penetapan tersebut dapat berupa true atau false. Nilai dari suatu kondisi dapat diuji dan hasilnya adalah kondisi true atau kondisi false. Oleh karnanya kedua hal tersebut dinyatakan dengan menggunakan ekspresi logika.

b.Operator relational
Suatu kondisi sederhana adalah Relasi. Yang merupakan suatu ekspresi Loagika, yang terdiri dari dua ekspresi Aritmetika. Kedua ekspresi Aritmetika tersebut dihubungkan oleh Opreator Relasional,yakni salah satu dari tanda
 < lebih kecil
<= lebih kecil atau sama dengan
= sama dengan
< > tidak sama dengan
>lebih besar
>= lebih besar atau sama dengan

c.Kondisi Majemuk
Suatu kondisi majemuk yang dinyatakan oleh suatu ekspresi logika. Suatu kondisi majemuk mngandung “
(a)Operator Aritmetika :
** (Operator pangkat,kadang-kadang diberi tanda ^)
* / 
+   - 
Tanda tesebut hanya dapat digunakan untuk variable konstanta numeric

(b)Operator Relasional :
<,<=,=,=,>,>= 
Tanda tersebut hanya dapat digunakan untuk data numeric

(c)Operator Logika(Boolean)
NOT(bukan)
AND(dan)
OR(atau)

Hasil penggunaan Operator Boolean dapat ditunjukan oleh nilai kebenaran dalam table yang disebut Aljabar Boole(Kalkulus dari variable logika)

Tabel nilai Operator Logika
P dan Q merupakan Variabel Logika

P
Q
NOT P
P AND Q
P OR Q
False
False
True
False
False
False
True
True
False
True
True
False
False
False
True
True
True
False
True
True


Ket :P dan Q = Nilai variable
     NOT  P,P AND Q, P OR Q = Hasil operasi

Sumber : Buku ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN  (UNIVERSITAS GUNADARMA)

Sabtu, 22 Desember 2012

PERMODELAN


    Salah satu hal yang penting dan banyak digunakan dalam memberikan bantuan dalam bidang riset operasional adalah model. Suatu model adalah suatu penyajian sederhana dari suatu keadaan nyata. Grafik, rumus, bagan dan gambar adalah contoh –contoh dari bentuk model.
Model meaminkan peranan penting dalam riset operasional. Rumus-rumus dan persamaan biasa digunakan untuk menyajikan beberapa proses dan operasi tertentu guna mendeskripsikan untuk tujuan analisis.  Model selain rumus dan persamaan terkadang juga digunakan dalam bidang riset operasional. Model model ini berhubungan dengan bidang industrial engineering.

BENTUK-BENTUK MODEL
    Ada beberapa macam cara yang digunakan untuk mengklasifikasikan model salah satu cara yang umum digunakan adalah membedakannya kedalam tiga jenis model yaitu :
1.Model Ikonik 
Model ikonik adalah model yang digunakan atau mengandung karakteristik dan properti nyata dari suatu system yang dimodelkan. Contoh bentuk model ikonik adalah bentuk pilot plant dari suatu pabrik.

2.Model Analog 
Model analog adalah model yang menyajikan suatu analogi dari keadaan nyata. Contoh bentuk model analog adalah histogram dimana panjang batang yang berbeda yang digunakan untuk menyajikan frekuesni relative dari beberapa macam kejadian.

3.Model Simbolik
Model simbolik adalah bentuk model yang paling abstrak dan yang biasa digunakan dalam bidang riset operasional. Contoh bentuk model simbolik adalah persamaan,bagan,kalimat-kalimat tertulis.

4.Model Matematis
Di dalam model matematis ada dua bentuk yang biasa digunakan dalam bidang riset operasional yaitu :
a.Model Matematis Dekriptif
b.Model Matematis Normatif

B. Formulasi Model
Formulasi suatu model melibatkan 2 aktivitas dasar yaitu 
1.Menentukan model yang akan digunakan 
2.Menentukan nilai parameter-parameter model yang merupakan nilai konstanta –konstanta dalam model matematis deskriptif

Dalam melakukan setiap kegiatan permodelan ada 2 hal yang harus dilakukan.Hal tersebut ialah
1.Menentukan jenis model yang akan digunakan 
2.Pengumpulan jenis data yang dibutuhkan untuk mengubah model kedalambentuk yang dapat digunakan untuk pengambilan keputusan yaitu dalam bentuk numerik. 

Sumber : Buku Pengantar Riset Operasional (Universitas Gunadarma)

Senin, 17 Desember 2012

BASIC


        Dalam mempelajari system informasi, bahasa pemrograman yang pertama kali dipelajari adalah BASIC. BASIC sendiri merupakan  singkatan dari Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code adalah sebuah kelompok bahasa pemrograman tingkat tinggi. Secara harfiah, BASIC memiliki arti "kode instruksi simbolis semua tujuan yang dapat digunakan oleh para pemula". Memang, istilah "Bahasa BASIC" di sini juga bisa diartikan menjadi bahasa untuk pemula, atau dengan kata lain, disebut sebagai bahasa dasar, tapi hal tersebut dirasa kurang tepat, mengingat BASIC dapat juga digunakan oleh para pemrogram ahli.

BASIC pertama kali dikembangkan pada tahun 1963 oleh John George Kemeny dan Thomas Eugene Kurtz yang berasal dari Dartmouth College, untuk mengizinkan akses terhadap komputer bagi para mahasiswa jurusan selain jurusan ilmu eksakta. Pada waktu itu, hampir semua komputer membutuhkan perangkat lunak, dan waktu itu belum ada perangkat lunak yang dijual secara bebas, sehingga hanya orang-orang tertentulah yang dapat menggunakan komputer, yakni para matematikawan dan ilmuwan, karena mereka dapat membangun perangkat lunak sendiri. Bahasa BASIC, setelah diciptakan menjadi menjamur dan banyak dimodifikasi. Bahasa BASIC menjadi bahasa yang paling populer digunakan pada komputer mikro pada akhir tahun 1970-an dan komputer rumahan pada tahun 1980-an. Dan hingga saat ini, menjadi bahasa yang dialeknya beberapa kali berevolusi.
Basic termasuk kedalam bahasa pemrograman tingkat tinggi atau high level language.

Bahasa pemrograman basic mempunyai beberapa varian atau jenis BASIC, yaitu :
-Applesoft BASIC
-BASICA
-QBASIC(Microsoft)
-GW-BASIC
-MBASIC
dll

Selain itu BASIC mempunyai notasi dan ekspresi yang harus di perhatikan dalam penulisan bahasa BASIC. Diantaranya adalah

1.Konstanta 
-Harus didefinisikan di awal program
-Nilainya tidak pernah berubah selama program dijalankan(nilainya selalu tetap
Ada dua macam konstanta
-Konstanta numeric: numeric integer, numeric ketetapan tunggal(single precision),numeric ketetapan ganda(double precision)
Contoh : nilai phi=3,14
-Konstanta non-numerik : konstanta string (max.254 karakter)
Contoh :”Universitas Gunadarma”

2.Variabel
-Nilainya dapat  berubah-ubah
-Digunakan untuk menampung sebuah nilai untuk dioperasikan dengan operator tertentu.
-Variable basic dapat dilakukan secara langsung atau dideklarasikan terlebih dahulu
Contoh Langsung nilai %=300
-Tidak casesensitive(huruf besar dan kecil dianggap sama)

3.Operator
Operator aritmatika : untuk perhitungan matematis
() kurung 
^ perpangkatan
*  perkalian
/ pembagian
\ pembagian dengan hasil dibulatkan
MOD sisa bagi (Modulus) 
+ numeric : penjumlahan,non numeric: penggabungan
- pengurangan
Operator relasi : untuk menunjukan hubungan logika
< lebih kecil
>lebih besar
<= lebih kecil sama dengan
>=lebih besar sama dengan
= sama dengan
<>tidak sama dengan

4.Ekspresi (ungkapan)
-Gabungan beberapa variable,konstanta,fungsi dan operator.
Contoh : 
A=2
B=3
C=7
B^2-(4*a*c))^0.5

5.Statement(perintah)
-Selalu diawali dengan kata kerja (verb) perintah diikuti dengan ekspresi

contoh program BASIC
Private Sub Command1_Click()
    Dim a, b As Integer
    a = txt1.Text
    b = txt2.Text
    txt3.Text = a + b
    txt4.Text = a / b
    txt5.Text = a - b
    txt6.Text = a * b
    txt7.Text = a ^ b
 End Sub
 
 Private Sub Command2_Click()
    txt1.Text = ""
    txt2.Text = ""
    txt3.Text = ""
    txt4.Text = ""
    txt5.Text = ""
    txt6.Text = ""
    txt7.Text = ""
 End Sub
 
 Private Sub Command3_Click()
    End
 End Sub

Sumber:
Arsip Pribadi(Fotocopyan Algoritma dan Pemrograman IB Semester 1
http://id.wikipedia.org/wiki/BASIC











Minggu, 16 Desember 2012

REPRESENTASI PENGETAHUAN


   Suatu system memiliki banyak pengetahuan namun tidak memiliki kemampuan untuk menalar tentu akan tidak maksimal, demikian sebaliknya.

LOGIKA
     Logika untuk bentuk representasi pengetahuan yang paling tua.Pada dasarnya proses logika adalah proses untuk membentuk kesimpulan atau menarik suatu interfensi berdasarkan fakta yang telah ada. 
Input dari proses logika berupa “premis”atau fakta-fakta yang diakui kebenanranya sehingga dengan melakukan penalaran pada proses logiks akan dibentuk suatu interfensi atau kesimpulan yang benar pula. Ada 2 penalaran yang dapat dilakukan untuk mendapat konklusi atau kesimpulan ,yaitu :
1.Penalaran deduktif
Merupakan penalaran yang dimulai dari prinsip umum untuk mendapatkan konklusi yang lebih khusus.
 Contoh : 
Premis mayor : Jika turun hujan saya tidak akan berangkat kuliah.
Premis minor  : Hari ini hujan turun
Konklusi : Hari ini saya tidak akan berangkat kuliah

2.Penalaran induktif
Merupakan penalaran yang dimulai dari fakta-fakta khusus untuk mendapatkan kesimpulan umum. 
Contoh :
Premis -1 : Aljabar adalah pelajaran yang sulit
Premis-2 : Geometri
Premis-3 : Kalkulus adalah pelajaran yang sulit
Konklusi : matematika adalah pelajaran yang sulit

Munculnya premis baru pada penlaran induktif bisa mengakibatkan gugurnya konklusi yang sulit diperoleh. 

Premis-4 : Optika adalah pelajaran  yang sulit
Sehingga apabila menggunakan penalaran induktif sangat dimungkinkan adanya ketidakpastian.

LOGIKA Proposisi

Untuk mengetahui logika proposisi, kita harus mengetahui apa itu proposisi. Proposisi adalah suatu pernyataan yang dapat bernilai benar atau salah. Symbol-simbol seperti P dan Q menunjukkan proposisi. Dua atau lebih proposisi dapat digabungkan dengan menggunakan operator logika.
a.Konjungsi : and
b.Disjungsi : or
c.Negasi    : not
d.Implikasi : if-then
e.Ekuivalensi : 

Sumber : Arsip Pribadi(Fotocopyan SBP semester 5)

Kamis, 06 Desember 2012

Contoh Surat Undangan Rapat


                                                                                                 Depok, 14 Mei 2011


Nomor         : 3042/UG/VII/2011
Lampiran      : -
Perihal       : Surat Undangan Rapat

Yth.
Bapak/Ibu Dosen Universitas Gunadarma
Di Tempat


Dengan hormat,  
Sehubungan akan dilaksanakannya acara Seminar Nasional dengan tema “Perkembangan Teknologi Komunikasi,Informasi menuju proses Globalisasi”.Dengan ini, kami selaku panitia mengundang seluruh dosen Universitas Gunadarma untuk menghadiri rapat pada :

Hari/tanggal            : 28 Juni 2011
Tempat                : Auditorium UG gedung 3 lt.6 Depok
Waktu                : 08.00 WIB

Demikian undangan ini kami sampaikan, atas pehatiannya kami ucapkan terima kasih.

Hormat kami,




Ketua Panitia,
Dwi Asih Rahayu





ENTITAS


     Bicara mengenai Entitas, pembahasan materi ini sebenarnya merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya membahas mengenai “pembuatan model data dan desain database”. 
Entitas sendiri merupakan  segala sesuatu yang informasinya ingin dikumpulkan dan disimpan oleh organisasi. 
Entitas mempunyai Model data REA mengklasifikasi entitas kedalam tiga kategori :
1.Sumber daya yang dapat dipergunakan oleh organisasi 
2.Kegiatan atau aktivitas bisnis yang dilakukan
3.Pelaku yang terlibat dalam kegiatan tersebut

Selain mempunyai model data REA , entitas mempunyai Jenis jenis entitas yaitu :
•Sumber daya adalah hal-hal yang memiliki nilai ekonomi bagi organisasi
Contoh sumber daya organisasi.
Kas
Persediaan
Perlalatan

•Kegiatan adalah berbagai aktivitas bisnis yang informasinya ingin dikumpulkan perusahaan untuk tujuan perencanaa dan pengendalian.
Contoh kegitan organiasai adalah kegiatan penjualan kegiatan penerimaan kas

•Pelaku adalah entitas jenis ketiga dalam model REA
•Pelaku adalah orang-orang  dan organisasi yang terlibat dalam kegiatan yang informasinya ingin didapatkan untuk tujuan perencanaan,pengendalian dan evaluasi.
Contoh pelaku organisasi adalah
Pegawai 
Pelanggan 

Sumber : Arsip pribadi(Fotocopy SIA semester 5)









 

PEMBUATAN MODEL DATA DAN DESAIN DATABASE

    Pembuatan model data dan desai database merupakan bagian dari system informasi akuntansi(SIA) untuk mengetahui Bagaimana kita dapat mendokumentasikan SIA yang mengimplementasikan sebagai database relasional? Dibawah ini penjelasannya. 
Ada Enam lagkah dasar dalam mendesain dan mengimplementasikan system database ,yaitu :
1.Identifikasi kebutuhan informasi para pemakai 
2.Tahap pertama terdiri dari perencanaan awal untuk kebutuhan dan kelayakan pengembangan system baru
3.Pengembangan berbagai skema berbeda untuk system yang baru pada tingkat konseptual eksternal dan Internal
4.Penerjemahan skema tingkat internal ke struktur database sesungguhnya yang akan diimplementasikan ke dalam system yang baru tersebut
5.Mentransfer semua data dari system sebelumnya ke database SIA yang baru
6.Penggunaan dan pemeliharaan system yang baru. 
Setelah mengetahui langkah dasar mendesain dan mengimplementasikan system database, mari kita simak pengertian dari MODEL DATA REA.

Model Data REA 
     Pembuatan model data adalah proses mendefinisikan database tepat dan merepresentasikan keseluruhan aspek organisasi dan memasukan interaksi dengan lingkungan  luar.
REA(Sumber daya,Data,Kegiatan) data model adalah pusat alat kesatuan model bisnis yang berkaitan dibawah aktivitas rangkaian nilai organisasi.

Pembuatan model data dalam proses desain database
   Sebenarnya dalam pembuatan model data bisa dengan bagan ataupun penjelasan secara tulisan. kali ini saya akan menjelaskan mengenai pembuatan model data dalam proses desain menggunakan kata-kata/tulisan.
Untuk membuat model data dibagi menjadi 2 proses,yang pertama proses
Perencanaan dan Operasi dan Pemeliharaan.

Perencanaan
sebelum membuat model data dalam database haruslah membuat perencanaan.
Setelah perencanaan telah dibuat dan mau dibuat seperti apa lalu melakukan analisis persyaratan,yang meliputi syarat apasaja yang harus terpenuhi.
Setelah itu maka lakukan Pendesaian model data.

Operasi dan Pemeliharaan
pada proses ini operasi dan pemeliharaan model data dalam desain database dilakukan.
Dan setelah melakukan operasi dan pemeliharaan maka langsung di implementasikan dengan menuliskan pengkodean. 

Untuk pembuatan model terjadi diantara proses analisis dan desain.
1.Perencanaan
Sebelum membuat model data dalam database haruslah membuat perencanaan.Setelah perencanaan telah dibuat dan mau dibuat seperti apa lalu melakukan analisis persyaratan,yang meliputi syarat apasaja yang harus terpenuhi.
Setelah itu maka lakukan Pendesaian model data.

2.Operasi dan Pemeliharaan
pada proses ini operasi dan pemeliharaan model data dalam desain database dilakukan.Dan setelah melakukan operasi dan pemeliharaan maka langsung di implementasikan dengan menuliskan pengkodean. 

Untuk pembuatan model terjadi diantara proses analisis dan desain.

Sumber : Arsip pribadi(Fotocopy SIA semester 5)



Senin, 03 Desember 2012

SISTEM BASIS DATA


      Dalam jurusan Sistem Informasi, Sistem Basis data adalah salah satu mata kuliah yang saat ini saya sedang pelajari. untuk itu saya akan membahas mengenai Sistem Basis Data. 

    Sistem Basis Data (database) adalah kumpulan dari berbagai data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. 
Sistem Basis data tersimpan di perangkat keras, serta dimanipulasi dengan menggunakan perangkat lunak. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi dari tipe data, struktur dan batasan dari data atau informasi yang akan disimpan.

Selain pengertian, Sistem Basis Data mempunyai komponen yang terdiri dari:
1. Data
Disimpan secara terintegrasi, artinya basis data merupakan gabungan dari berbagai macam file aplikasi yang berbeda yang disusun dengan menghilangkan bagian-bagian yang rangkap. Sebagai alat penghubung digunakan kunci (key). 
Dipakai secara bersama-sama, artinya masing-masing bagian dari suatu data dapat digunakan atau diakses bersama-sama dalam waktu yang bersamaan oleh pemakai untuk aplikasi yang berbeda.
2. Perangkat Keras
Mencakup peralatan atau perangkat computer yang digunakan untuk pengelolaan sistem basis data.
3. Perangkat Lunak
Sebagai penghubung antara pengguna dan basis data.
4. Pengguna
Dibagi menjadi 4 kategori :
a. System Engineer
Tenaga ahli yang bertanggung jawab atas pemasangan sistem basis data, dan juga mengadakan peningkatan dan melaporkan kesalahan dari sistem tersebut.
b. Database Administrator (DBA)
Tenaga ahli yang mempunyai tugas untuk mengontrol sistem basis data secara keseluruhan, meramalkan kebutuhan akan sistem basis data, merencanakannya dan mengaturnya.
c. Programmer
Pengguna yang berinteraksi dengan basis data melalui Data Manipulation Language (DML), yang disertakan dalam program yang ditulis dalam bahasa pemrograman induk (seperti C, Pascal, Cobol, dan lain-lain).
d. Pengguna Akhir
• Casual User (pengguna mahir)
Pengguna yang berinteraksi dengan sistem tanpa menulis modul program.
• End User (pemakai umum)
Pengguna yang berinteraksi dengan sistem basis data melalui pemanggilan satu program aplikasi permanen yang telah ditulis atau disediakan sebelumnya.
• Specialized / sophisticated User (pengguna khusus)
Pengguna yang menulis aplikasi basis data non-konvensional, tetapi untuk keperluan-keperluan khusus seperti aplikasi Pengolahan Citra, Sistem Pakar

Sumber :
http://www.achmad.argha.co.id/?pilih=news&mod=yes&aksi=lihat&id=19
http://artaulinata.blogspot.com/2010/11/komponen-sistem-basis-data.html

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA

     Secara arti, Grafik Komputer dan Pengolahan citra mempunyai masing-masing arti. pertama, Grafik Komputer ialah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. 
model berasal dari beberapa bidang seperti fisik,matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak. 
Saat ini grafik komputer telah digunakan untuk pembuatan film-film animasi. yang kedua, Pengolahan Citra 
merupakan salah satu cabang dari ilmu informatika. 

    Setelah mengetahui pengertian dari grafik komputer dan pengolahan citra, tentunya kita ingin mengetahui implementasi grafik
komputer dan pengolahan citra didalam kehidupan sehari-hari. implementasi dari grafik komputer yaitu 
• Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya. 
Menggunakan software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. 
Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
•Bidang Hiburan
Pada sekarang ini semua acara hiburan di TV banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun, iklan di TV hingga acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer. 
Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
•Bidang Pendidikan
 
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
 Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan. Tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya. 
Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.
•Aplikasi Permainan
 Untuk grafik komputer pada games ini memang sangat dibutuhkan mulai dari pembuatan awal sampai proses manipulasi dimana pada prosesnya dapat diterapkan
 juga dengan teknik pengolahan citra, seperti dalam pemberian warna pada gambar-gambarnya,agar game tersebut terlihat lebih menarik. Hampir semua aplikasi permainan itu memanfatkan modus grafik. 
Aplikasi permainan itu sendiri terdiri dari, aplikasi strategi aplikasi tembak dan lari dan masih banyak lagi yang lainnya.

Implementasi Pengolahan Citra yaitu 
Aplikasi Kedokteran Gigi (Orthodonti)
•Pada citra cephalometri, dapat dideteksi kurva bentuk dahi manusia dari landmark Nasion (lekuk dahi ke hidung) sampai ke Bergman (titik ubun-ubun).
•Dari lengkung bentuk dahi dapat dihitung koefisien transformasi Fourier dan transformasi Wavelet.
•Dari sampel laki-laki dan perempuan dapat ditentukan aturan keputusan berdasarkan analisis diskriminan, sehingga jenis kelamin dapat ditentukan berdasarkan bentuk dahi tengkorak manusia.
•Eksperimen menunjukkan penggunaan transformasi Wavelet menghasilkan tingkat pengenalan yang lebih baik dari transformasi Fourier.


Penggunaan sinar X (foto Rontgen) merupakan salah satu dari pemanfaatan pengolahan citra dalam bidang kedokteran. Sinar X sangatlah membantu dokter untuk mendiagnosa suatu penyakit.
Bahasa Isyarat

Gambar diatas merupakan bahasa isyarat bibir. Bahasa isyarat lain menggunakan bahasa tangan dan ada juga yang disebut sebagai ‘body language’.
Pengenalan Karakter
Bidang Pertanian
Teknik pengolahan citra telah banyak dipergunakan dalam bidang pertanian antara lain untuk penentuan jenis cacat biji kopi, pemutuan edamame, pemeriksaan mutu karet RSS, pemutuan buah mangga, identifikasi tingkat ketuaan dan kematangan jeruk lemon dan manggis.
Bidang Perdagangan 
Pembacaan kode batang (bar code) yang tertera pada barang (umum digunakan di pasar swalayan / supermarket).
Bidang Militer
Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.
sumber : http://nurulaisyah2.wordpress.com/2012/09/30/pemanfaatan-grafik-komputer-dan-pengolahan-citra-dalam-kehidupan-sehari-hari/




PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK


Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam.
Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995.
 Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah
 yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). 

Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi
 seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula 
dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkandalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.

Untuk lebih memahami java, dibawah ini ada contoh kode program sederhana dalam Java
Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut:
// Outputs "Hello, world!" and then exits
public class HelloWorld {
   public static void main(String args[]) {
       System.out.println("Hello, world!");
   }

Dalam Java, ada beberapa tahapan yang harus diperhatikan. salah satunya adalah Tahap Kompilasi Java. dan langkah- langkahnya sebagai berikut:
1.Tulis / Ubah. Pemrogram menulis program dan menyimpannya di media dalam bentuk berkas '.java'.
2.Kompilasi. Pengkompilasi membentuk bytecodes dari program menjadi bentuk berkas '.class'.
3.Muat. Pemuat kelas memuat bytecodes ke memori.
4.Verifikasi. Peng-verifikasi memastikan bytecodes tidak mengganggu sistem keamanan Java.
5.Jalankan. Penerjemah menerjemahkan bytecodes ke bahasa mesin.tidak bisa di pakai‘

Selain itu Java mempunyai kelebihan dan kekurangannya. 
kelebihannya yaitu :
1. Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, 
sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi(diubah,dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows.

2. OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek)

3. Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.

4.  Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.

5. Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Kekurangannya yaitu :
Tulis sekali, jalankan di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.
Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Java